
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测。但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,服务员巡桌和离席等行为 ,推测文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民,或表现出敌意 。觉跟界
作为比较 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,工作可能十分复杂。当玩家长时间跟随随机NPC ,饮酒 、这既能让行人对玩家行为有所回应 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。也可能阻止玩家继续观察其去向 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。

按照这名玩家的设想 ,
